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廣州天派空間科技有限公司
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產(chǎn)品概述:Artec™Eva3D掃描儀酷似一臺(tái)配有3D捕獲功能的攝影機(jī)
產(chǎn)品概述:
Artec™ Eva 3D 掃描儀酷似一臺(tái)配有3D捕獲功能的攝影機(jī)。 掃描儀的捕獲精度可達(dá)16幀每秒。這些幀圖像可以自動(dòng)校準(zhǔn)對(duì)齊,使掃描過(guò)程變得簡(jiǎn)單快捷。這點(diǎn)對(duì)于制作、醫(yī)學(xué)應(yīng)用以及生物力學(xué)的研究尤為重要。由于Eva掃描圖像的畫(huà)質(zhì)及高,所以可以應(yīng)用到CG/動(dòng)畫(huà)制作、現(xiàn)場(chǎng)取證、醫(yī)藥等行業(yè)。
工作原理
1. 按下按鈕
對(duì)準(zhǔn)掃描對(duì)象并按下按鈕,掃描過(guò)程就會(huì)立即開(kāi)始。操作非常簡(jiǎn)便。如果在掃描過(guò)程中出現(xiàn)錯(cuò)誤,會(huì)有音頻和視頻程序引導(dǎo)您完成整個(gè)操作過(guò)程,并確保您的掃描過(guò)程正確。
2. 移動(dòng)掃描儀
繞著掃描對(duì)象移動(dòng)掃描儀。實(shí)時(shí)的表面對(duì)齊將使您很好地了解已掃描了哪些部分,還有哪些沒(méi)有掃描。如果您在某一個(gè)區(qū)域中無(wú)法獲取掃描圖像,請(qǐng)不要著急,您可以稍后返回去再掃描。
3. 掃描對(duì)象
請(qǐng)根據(jù)需要盡可能多地掃描捕獲完整的對(duì)象。如果您需要旋轉(zhuǎn)掃描對(duì)象以獲取各個(gè)角度的掃描圖像,請(qǐng)先完整地掃描一側(cè),然后關(guān)閉掃描儀,將掃描對(duì)象轉(zhuǎn)至另一側(cè)再對(duì)其進(jìn)行掃描。
4. 將掃描圖像對(duì)齊
將所有掃描對(duì)象對(duì)齊在一起后可以得到完整的模型。如果某些位置缺失,可以對(duì)此部分重新掃描一次。通過(guò)我們的優(yōu)化計(jì)算法,可以將多個(gè)掃描圖像地對(duì)齊在一起。您還可以將您的模型建立在一個(gè)坐標(biāo)系中。
5. 將掃描圖像融合成一個(gè)3D模型。
將所有的掃描圖像融合在一起,將會(huì)得到一個(gè)單一三角網(wǎng)格。我們的融合計(jì)算法將會(huì)很快地完成這個(gè)過(guò)程。
6. 對(duì)掃描物體表面進(jìn)行光順和優(yōu)化處理
您可以優(yōu)化網(wǎng)格,孔洞并進(jìn)行表面光滑處理。有多種工具供您選用。
7. 紋理組織處理
輕敲一下鼠標(biāo)鍵就可以自動(dòng)地將紋理應(yīng)用到您的掃描對(duì)象上。的運(yùn)算方法可以限度地發(fā)揮CUP的性能,由此您可以獲取紋理效果。
9.輸出掃描結(jié)果
掃描輸出支持多3D文件格式(VRML, OBJ, STL, PLY, ASCII, AOII, E57, PTX) 可以配合市面上所有的3D繪圖軟件使用, 比如 Autodesk Maya, 3DMax, Autocad, Pixologic ZBrush, Blender, XSI , Mudbox, Geomagic, Rapidform 等。 除此之外,您還可以將測(cè)量數(shù)據(jù)用CSV文件格式導(dǎo)出并進(jìn)行打印。
產(chǎn)品參數(shù):
技術(shù)參數(shù) | Artec Eva Lite | Artec Eva |
紋理獲取 | — | 是 |
3D 分辨率 | 0.5 mm | |
3D 數(shù)據(jù)精度 | 0.1 mm | |
3D 數(shù)據(jù)精度和距離之間的關(guān)系 | 每100 cm 降低0.03% | |
紋理清晰度 | — | 1.3 mp |
顏色 | 24 bpp | |
光源 | 可調(diào)節(jié)閃光燈 (非激光) | |
工作距離范圍 | 0.4 – 1 m | |
近距離掃描范圍 HxW | 214 mm x 148 mm | |
遠(yuǎn)距離掃描范圍 HxW | 536 mm x 371 mm | |
掃描角度范圍 HхW | 30x21° | |
視頻幀速率 | 16 fps | |
數(shù)據(jù)獲取時(shí)間 | 0.0002 秒 | |
數(shù)據(jù)獲取速度 | 2 000 000 點(diǎn)/秒 | |
多核處理器 | 是 | |
尺寸, HxDxW | 261.5 x 158.2 x 63.7 mm | |
重量 | 0.85 kg | |
功率 | 12V, 48W | |
連接接口 | 1 х USB2.0 | |
輸出格式 | OBJ, PLY, WRL, STL, AOP, ASCII, PTX, E57, XYZRGB | |
適用于測(cè)量的輸出格式 | CSV, DXF, XML | |
處理能力 | 40'000'000 三角形/1GB RAM | |
對(duì)操作系統(tǒng)的要求 | Windows 7 或 Windows 8 - x64 | |
電腦配置 | 推薦I5或I7芯片,8G內(nèi)存,NVIDIA GeForce 400系列 | |
校準(zhǔn) | 無(wú)特殊設(shè)備需求 |
應(yīng)用方向:
制鞋
三維掃描或三維光學(xué)測(cè)量技術(shù)在制鞋行業(yè)中的應(yīng)用主要在以下幾個(gè)方面:
(1)逆向設(shè)計(jì):三維掃描儀對(duì)鞋底實(shí)物、金屬模型及實(shí)物模具進(jìn)行快速掃描獲取點(diǎn)云數(shù)據(jù),經(jīng)處理后得到CAD三維數(shù)據(jù)模型,可應(yīng)用于鞋底、鞋楦、飾品等的模具設(shè)計(jì)。
(2)尺寸與形狀檢測(cè):尤其在鞋楦的檢測(cè)上表現(xiàn)突出。鞋子從設(shè)計(jì)到完成整個(gè)過(guò)程中都有可能出現(xiàn)誤差,傳統(tǒng)的方式是鞋楦完成之后進(jìn)行試楦、試鞋、人工修改這個(gè)流程,反復(fù)幾次,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。三維掃描可以快速獲取鞋楦尺寸、形狀數(shù)據(jù),并在軟件中實(shí)現(xiàn)與標(biāo)準(zhǔn)數(shù)模的對(duì)比檢測(cè),得出誤差分析報(bào)告,指導(dǎo)我們對(duì)誤差部位進(jìn)行修復(fù),省去了反復(fù)測(cè)試與修改的時(shí)間。
(3)建立客戶的個(gè)性化數(shù)據(jù)庫(kù):將3D掃描后的數(shù)據(jù)整理歸檔,建立個(gè)性化數(shù)據(jù)庫(kù),然后可以根據(jù)用戶特定需求,進(jìn)行服飾類產(chǎn)品的定制,更好地匹配客戶的尺寸、舒適度和運(yùn)動(dòng)生理特征等。
3D打印技術(shù)在制鞋行業(yè)中的應(yīng)用主要在以下幾個(gè)方面:
(1)設(shè)計(jì)溝通、設(shè)計(jì)展示:在產(chǎn)品設(shè)計(jì)早期,就使用3D打印設(shè)備快速制作足夠多的模型用于評(píng)估,不僅節(jié)省時(shí)間,而且可減少設(shè)計(jì)缺陷。
(2)裝配測(cè)試、功能測(cè)試:實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能改善、生產(chǎn)成本降低、品質(zhì)更好、市場(chǎng)接受度提升的目標(biāo)。
(3)滿足個(gè)性化定制:3D打印以其高效的特點(diǎn),能夠幫助企業(yè)對(duì)客戶的定制需求快速做出反應(yīng),搶占市場(chǎng),如鞋類定制定制等。
科研
三維掃描或三維光學(xué)測(cè)量技術(shù)在科研領(lǐng)域中的應(yīng)用主要在以下幾個(gè)方面:
(1)零部件測(cè)繪與逆向設(shè)計(jì),能夠適應(yīng)科研類產(chǎn)品小而復(fù)雜的特性。
(2)關(guān)鍵尺寸的檢測(cè)。如孔的位置、直徑,各種角度、長(zhǎng)度,GD&T等。
3D打印技術(shù)在科研中的應(yīng)用主要在以下幾個(gè)方面:
(1)無(wú)需模具制造,免去了復(fù)雜的過(guò)程,還可以一次成型;
(2)3D打印可以克服一些傳統(tǒng)制造上無(wú)法達(dá)成的設(shè)計(jì),制作出更復(fù)雜的結(jié)構(gòu),更好地實(shí)現(xiàn)醫(yī)療方面的特殊需要;
(2)對(duì)于批量小、品類多的科研產(chǎn)品,可以直接運(yùn)用“3D打印+快速模具"的方案,很好地滿足了客戶在成本、效率和品質(zhì)方面的要求,縮減交付周期,減少開(kāi)鋼模的時(shí)間與費(fèi)用成本。
影視動(dòng)漫
三維掃描或三維光學(xué)測(cè)量技術(shù)在影視動(dòng)漫中的應(yīng)用主要在以下幾個(gè)方面:
(1)角色的創(chuàng)建,主要表現(xiàn)在數(shù)字替身和精細(xì)模型創(chuàng)建兩方,都是以真人為掃描對(duì)象,以此來(lái)獲得演員的三維模型和細(xì)節(jié)特征,之后再通過(guò)逆向過(guò)程軟件進(jìn)行后期的數(shù)據(jù)修補(bǔ)和局部細(xì)化,進(jìn)而獲得具有高逼真度的三維模型。
(2)場(chǎng)景的創(chuàng)建:為了達(dá)到逼真的效果、獲得真實(shí)的場(chǎng)景,通過(guò)大場(chǎng)景三維掃描技術(shù)實(shí)現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景的復(fù)制和仿真無(wú)疑是一個(gè)比較好的選擇,節(jié)省了資金、提高了效率。
(3)道具的創(chuàng)建:對(duì)于真實(shí)歷史形態(tài)的道具創(chuàng)作,三維掃描技術(shù)結(jié)合三維打印等技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)對(duì)于真實(shí)的道具原型,如兵器、裝飾品、室內(nèi)擺件等進(jìn)行掃描和還原制作,從而獲得與原型一般無(wú)二的逼真道具;而對(duì)于虛構(gòu)形態(tài)的道具也并非虛構(gòu),而是通過(guò)三維掃描借用了現(xiàn)有物體的造型、紋理等特征進(jìn)行制作而成。
3D打印技術(shù)在影視動(dòng)漫中的應(yīng)用主要在以下幾個(gè)方面:
(1)道具的創(chuàng)建:設(shè)計(jì)完成的道具,無(wú)需開(kāi)模,直接制造出來(lái),高效、低成本;
(2)定幀動(dòng)畫(huà)中角色表情動(dòng)作的分鏡頭模型:用數(shù)字化制造的方式來(lái)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的人工制作,無(wú)疑更加節(jié)省時(shí)間,也能夠能夠保證始終如一的品質(zhì)。
(3)場(chǎng)景或背景模型:電影背景出現(xiàn)的一些景物并不一定得是真實(shí)的,可以是電腦虛擬,也可以是3D打印的!
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