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大日本印刷推出環(huán)境學(xué)習(xí)型卡片“吃掉它!!”游戲系列
【ppzhan摘要】大日本印刷公司為支援學(xué)生創(chuàng)業(yè)而設(shè)立的從事自然環(huán)境相關(guān)業(yè)務(wù)的合資企業(yè)MyEarthProjects,將推出讓孩子通過游戲從食物鏈中學(xué)習(xí)生物多樣性的卡片游戲系列“吃掉它!!”。
大日本印刷公司為支援學(xué)生創(chuàng)業(yè)而設(shè)立的從事自然環(huán)境相關(guān)業(yè)務(wù)的合資企業(yè)MyEarthProjects,將推出讓孩子通過游戲從食物鏈中學(xué)習(xí)生物多樣性的卡片游戲系列“吃掉它!!”。
大日本印刷公司成立于1876年,發(fā)展至今歷經(jīng)了100多年。1881年,大日本印刷引進(jìn)日文的活字鑄造機(jī)鑄模,開創(chuàng)了鉛版印刷日文的先河;1928年,在日本開始正式的凹版相片印刷;1932年,開始進(jìn)行多種顏色offset印刷;1946年被*為日本大藏省管理工廠的一百日元券印刷企業(yè),同年建立*研發(fā)中心;1951年綠色印刷,研究開發(fā)了包裝領(lǐng)域的木紋化妝紙印刷技術(shù),開始建材印刷。
“吃掉它!!”系列是一種可讓孩子掌握生物的名字以及生命關(guān)聯(lián)的卡片游戲,根據(jù)兒童的發(fā)育階段進(jìn)行了精心設(shè)計,共備有5種游戲。面向3歲以上的幼兒,準(zhǔn)備了“紙牌”、類似撲克牌游戲“神經(jīng)衰弱”的“生物配對”、以及類似百人一首游戲“和尚翻牌”的“生物翻牌”3種游戲;面向5歲以上兒童則準(zhǔn)備了自主開發(fā)游戲以及類似撲克牌游戲“速度”的“生物賽跑”游戲。
大日本印刷將在書店的兒童書籍及智育玩具專柜、動物園及水族內(nèi)的商店,以及互聯(lián)網(wǎng)上銷售該游戲。價格為1260日元。MyEarthProjects此前已推出過通過游戲進(jìn)行環(huán)境教育的集換式卡片游戲“MyEarth”。MyEarth是以9歲以上的兒童為對象,而吃掉它!!的游戲?qū)ο蟀?歲以下的兒童。
作為首批產(chǎn)品,于2011年11月28日上市了“陸地生物”。今后將陸續(xù)推出“海洋生物”及“河流生物”等。
陸地生物共有50枚“生物卡片”,分別描繪了野豬、松鼠及青蛇等14種棲息于日本的生物。參加游戲者以“吃”與“被吃”的關(guān)系打出卡片進(jìn)行游戲,在游戲結(jié)束時得分多的人獲勝??稍谂c游戲?qū)κ终归_進(jìn)攻或防守的游戲過程中學(xué)習(xí)生態(tài)系統(tǒng)。
大日本印刷公司為支援學(xué)生創(chuàng)業(yè)而設(shè)立的從事自然環(huán)境相關(guān)業(yè)務(wù)的合資企業(yè)MyEarthProjects,將推出讓孩子通過游戲從食物鏈中學(xué)習(xí)生物多樣性的卡片游戲系列“吃掉它!!”。
大日本印刷公司成立于1876年,發(fā)展至今歷經(jīng)了100多年。1881年,大日本印刷引進(jìn)日文的活字鑄造機(jī)鑄模,開創(chuàng)了鉛版印刷日文的先河;1928年,在日本開始正式的凹版相片印刷;1932年,開始進(jìn)行多種顏色offset印刷;1946年被*為日本大藏省管理工廠的一百日元券印刷企業(yè),同年建立*研發(fā)中心;1951年綠色印刷,研究開發(fā)了包裝領(lǐng)域的木紋化妝紙印刷技術(shù),開始建材印刷。
“吃掉它!!”系列是一種可讓孩子掌握生物的名字以及生命關(guān)聯(lián)的卡片游戲,根據(jù)兒童的發(fā)育階段進(jìn)行了精心設(shè)計,共備有5種游戲。面向3歲以上的幼兒,準(zhǔn)備了“紙牌”、類似撲克牌游戲“神經(jīng)衰弱”的“生物配對”、以及類似百人一首游戲“和尚翻牌”的“生物翻牌”3種游戲;面向5歲以上兒童則準(zhǔn)備了自主開發(fā)游戲以及類似撲克牌游戲“速度”的“生物賽跑”游戲。
大日本印刷將在書店的兒童書籍及智育玩具專柜、動物園及水族內(nèi)的商店,以及互聯(lián)網(wǎng)上銷售該游戲。價格為1260日元。MyEarthProjects此前已推出過通過游戲進(jìn)行環(huán)境教育的集換式卡片游戲“MyEarth”。MyEarth是以9歲以上的兒童為對象,而吃掉它!!的游戲?qū)ο蟀?歲以下的兒童。
作為首批產(chǎn)品,于2011年11月28日上市了“陸地生物”。今后將陸續(xù)推出“海洋生物”及“河流生物”等。
陸地生物共有50枚“生物卡片”,分別描繪了野豬、松鼠及青蛇等14種棲息于日本的生物。參加游戲者以“吃”與“被吃”的關(guān)系打出卡片進(jìn)行游戲,在游戲結(jié)束時得分多的人獲勝??稍谂c游戲?qū)κ终归_進(jìn)攻或防守的游戲過程中學(xué)習(xí)生態(tài)系統(tǒng)。
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